游戏原画师的主要工作职责及业绩:
1. 游戏角色设计:设计并完成了3款游戏的角色原画,其中包括15个主角和30个配角,总绘制时间达到200小时。
2. 游戏场景设计:负责2款游戏的场景原画,设计绘制了10个主要场景和20个次要场景,总绘制时间达到120小时。
3. 卡牌设计:参与了1款卡牌游戏的设计,设计了50张卡牌,其中包括30张角色卡和20张魔法卡,总绘制时间达到50小时。
4. 宣传插图绘制:负责2款游戏的宣传插图绘制,其中包括1张主宣传图和5张小宣传图,总绘制时间达到40小时。
5. 玩家反馈响应:根据玩家的反馈和建议,对1款游戏的角色和场景设计进行了优化,提高了游戏整体的美术品质。
6. 团队协作能力:在团队中积极沟通,与程序、策划等各部门人员协作无阻,保证了项目进度。
7. 成本控制:有效控制绘画材料成本以及绘画过程中的水电等资源消耗,为公司在成本控制方面做出了突出贡献。
8. 技能传承:主动分享自己的绘画技巧和心得,通过培训带教2名新人,帮助他们快速成长。
9. 业务提案能力:成功提案6个项目方案,其中3个已被采纳并顺利实施,为公司带来了额外的商业机会。
10. 市场洞察能力:及时了解行业趋势和市场变化,针对性地调整设计策略,使得设计更符合市场需求。
11. 良好的服务态度:积极解答玩家的疑问,及时处理各种反馈问题,提高了玩家的满意度。
12. 创新思维:在多个项目中运用创新思维,提出了独特的设计理念,增强了游戏的吸引力和竞争力。
13. 项目执行能力:独立负责了1款游戏的原画设计,从方案制定到最终实施,全程高效有序,保证了项目质量和进度。
14. 跨部门协作:与市场营销部门密切配合,共同完成了3次游戏推广活动,通过跨界合作实现了业务拓展和品牌推广。
15. 多次获奖:在设计领域多次获奖,其中包括5次全国性奖项和2次省级奖项,为公司赢得了荣誉和品牌知名度。
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